Vanmarch incelemesi: takım stratejisi etrafında inşa edilmiş piksel sanatı boşta RPG
Lingforge Studios tarafından geliştirilen Vanmarch, oyuncuların uzun bir kampanyada ilerlemek için bir ekip oluşturup yönetmelerini isteyen, ortaçağ temalı piksel sanatı idle RPG'sidir. Oyun, stratejik seçimleri reflekslerden daha fazla vurgulamakta, otomatik karşılaşmalar ve sürekli ilerleme kullanarak takımları çevrimdışı iken ileriye taşımaktadır. Ekipman yükseltmeleri, köy özelleştirmesi ve sosyal rekabeti tek bir döngüde birleştirerek, planlama, uzun vadeli büyüme ve ara sıra oyun oturumlarını tercih eden oyunculara yöneliktir.
Vanmarch nedir?
Vanmarch, sahne sahne ilerleme etrafında inşa edilmiş, yüzlerce seviye ve birden fazla boyutta geçen, ortaçağ piksel estetiğinde takım odaklı bir boşta rol yapma oyunudur. Savaş otomatik olarak gerçekleşir, bu nedenle başarı kahraman seçimi, formasyon ve ekipman ayarı gibi manuel kontrol yerine bu unsurlara bağlıdır. Temel döngü toplama ve optimizasyondur: kahramanları işe al, ekipmanlarını geliştir ve yeni sistemler ve içerikler açmak için kampanyada daha ileriye git.
Çok oyunculu modu var mı?
Evet, oyun, solo ilerlemenin ötesinde oyunu genişleten işbirlikçi ve rekabetçi sosyal sistemler sunar. Ana çok oyunculu unsurlar şunlardır:
- Paylaşılan kasalara ve koordine faaliyetlere sahip loncalar,
- Grup katılımı gerektiren dünya patronları,
- Sıralı rekabet için mevsimsel PvP arenası,
- Oyuncu odaklı bir ekonomiyi destekleyen oyuncudan oyuncuya açık artırma evi.
Bu modlar, tamamen kozmetik eklemeler olmaktan ziyade koordinasyon ve ticaret için hedefler oluşturur.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Başlık, mobil oyun için tasarlanmış dokunmatik optimize edilmiş bir arayüze sahip keskin bir piksel sanatı tarzı kullanıyor; incelemeler görselleri bir öne çıkan özellik olarak belirtiyor. Kurulum yaklaşık 157 MB boyutundadır ve uygulama 13 dili destekler, bu da bölgeler arası erişilebilirliği artırır. Menüler ve sürükleyip bırakma köy yerleştirme, şehir özelleştirmesi ve tarım görevlerini yönetirken, evcil hayvanlar ve arkadaş sistemleri ana üssün görsel çeşitliliğini artırır.
İlerleme ulaşılabilir mi yoksa karmaşık mı?
Erken ilerleme erişilebilir, ancak orta oyun önemli ölçüde derinleşir. Oyun, çeşitli fiziksel ve sihirli rollere sahip sekiz farklı kahraman sınıfı içerir ve Eşya nadirliklerini Ortak'tan Efsanevi'ye, eklemeleri, soketli taşları ve eşya sentezini kapsayan bir demirci sistemi vardır. Bu ekipman karmaşıklığı, kasıtlı planlamayı ödüllendirir ve son oyun optimizasyonunu hedefleyen oyuncular için anlamlı bir öğrenme eğrisi oluşturur.
Planlayıcılar için iyi bir seçim, eylem arayanlar için daha az
Vanmarch, ölçülü ilerleme, takım yönetimi ve sosyal ticareti uzun vadeli bir mobil proje olarak seven oyunculara hitap eder. Sürekli, refleks odaklı oyun yerine planlama ve periyodik kontrol noktalarını ödüllendiren bir oyun bekleyin. Anlık, manuel savaş karşılaşmalarını tercih eden oyuncular, tempoyu uyumsuz bulabilir; kademeli ilerleme ve ekonomi odaklı etkileşimden hoşlananlar için yerleşmek için bolca şey bulacaklardır.